home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_crbn_4.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  2KB  |  96 lines

  1. # MODEL 'Crbn_4.3do' created from 'E:\Jedi\Products\JkMiss\Data\3do\Environment\CarboniteChar\debris\Crbn_4.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   CARBONIT.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.057439
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME Crbn Deb
  40.  
  41. RADIUS   0.057439
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 4
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.003675   0.006301  -0.001462   0.000000
  52.     1:  -0.003675   0.006240  -0.000616   0.000000
  53.     2:  -0.003675  -0.005214   0.000386   0.000000
  54.     3:   0.003675  -0.006301   0.001462   0.000000
  55.  
  56.  
  57. TEXTURE VERTICES 4
  58.  
  59.     0:  49.380466 -61.532444
  60.     1:  60.478867 -62.671444
  61.     2:  60.478867 -62.671669
  62.     3:  49.380466 -64.000000
  63.  
  64.  
  65. VERTEX NORMALS
  66.  
  67. # num:     x:         y:         z:
  68.     0:   0.002382   0.157007   0.987594
  69.     1:   0.533145   0.835330  -0.134086
  70.     2:   0.002382   0.157007   0.987594
  71.     3:   0.533145   0.835330  -0.134086
  72.  
  73.  
  74. FACES 2
  75.  
  76. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  77.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    1,  1   2,  2   0,  0 
  78.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    2,  2   3,  3   0,  0 
  79.  
  80.  
  81. FACE NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:   0.113233   0.086609   0.989787
  85.     1:  -0.108509   0.224697   0.968368
  86.  
  87.  
  88. ###############
  89. SECTION: HIERARCHYDEF
  90.  
  91. # Hierarchy node list
  92. HIERARCHY NODES 1
  93.  
  94. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  95.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Crbn Deb
  96.